martedì 28 aprile 2015

Perché preferisco Zomb a Force of Will: regole e carte coperte

Force of Will è un gioco di carte collezionabili relativamente giovane. Ha delle belle immagini e un regolamento che… è al limite del plagio. Seriamente, sembra quasi che si siano sforzati per copiare Magic e Yugioh in tutti i modi!

A questo aggiungete il fatto che Force of Will ha delle regole fatte DAVVERO male, pensate che gli autori hanno già deciso di cambiare TOTALMENTE una delle meccaniche principali, quella del break.
Praticamente nel piano di gioco vi è uno spazio riservato a quattro carte che potete lanciare a seconda dei punti vita. Vi sono sia gli istantanei che le trappole, c’è il cimitero e la pila, i planeswalkers e le creature che possono essere attaccate se “spossate”. PORCO NAGASH PERSINO IL NOME DEL GIOCO E’ QUELLO DI UNA CARTA DI MAGIC!


Mentre giochi ti sembra d’aver di fianco uno degli autori che fa l’occhiolino dicendoti “Spossate… Come tappate… Eh? Eh? Eh?” o che ripete “Qui è preciso come in Yu-Gi-Oh, ma proprio uguale-uguale!”

Non voglio dire che Force of Will sia brutto, io stesso ho acquistato un tir di carte e ci gioco attualmente, ma le regole sono davvero qualcosa di vergognoso e il manuale è pessimo. E poi quelle dannate carte coperte... Già mi rompo le balle a giocare con gente che guarda per tre ore le carte in mano, figurarsi se devo aspettare che si controllino per tre volte anche quelle per terra!

Questa volta voglio limitarmi a elencare cosa non troverete, di Force of Will, in Zomb:

- Niente trappole e le carte coperte  restano coperte. Gli zombie uccisi (che ricordo vengono messi a faccia in giù) possono morire anche con una pallina di carta, non c’è bisogno di guardare che abilità possiedono;

- Niente effetti veloci o trappole coperte. Quello che si può usare o è già ben visibile in gioco oppure, come nel caso delle carte estinzione, può essere utilizzato SOLO quando si pesca e ha un effetto globale;

- Le creature non fanno strani movimenti e non decidono dove attaccare, tranne in alcuni casi dove i movimenti sono automatici. I giocatori possono solo tentare a fargli cambiare schieramento (che poi è l’obbiettivo del gioco);

- I leader sono delle carte punteggio con un’abilità ben precisa attivabile quando si arriva a un certo punteggio. Non si tappano, non si girano e, soprattutto, se muoiono ti fanno perdere la partita;

- Una zona per gli zombie, una per gli equipaggiamenti, una per il leader e una per i mazzi di scarto e pesca. Non sono né tante né poche, ma per lo meno andranno posizionate in posti ben precisi;

- cercherò di far sì che le regole vengano cambiate PRIMA di pubblicare il gioco e non dopo. Testerò il titolo girando per ludoteche con mazzi esempio.

Altro? Sì, ci sarebbe dell’altro ma mi riservo di scriverlo nei prossimi articoli.

P.S.: devo ammettere che il retro delle carte di FOW è fantastico. Per Zomb avevo un'idea particolare, ma Marimouse dice d’averne avuto una lei. Vedremo, con Lo Spettro Morente ci aveva azzeccato.
P.S.2: gli articolicon le comparazioni continueranno, ma voglio vedere qualche zombie in bacheca quindi ci sarà una nuova rubrica su Zomb a breve