tag:blogger.com,1999:blog-35357458857869496622024-03-06T06:59:17.666+01:00La Follia del GiullareAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comBlogger146125tag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-55956143148636237882016-02-23T12:55:00.004+01:002016-02-23T12:56:33.085+01:00Chiude la Follia e apre Zomb The Game<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Il post di chiusura del blog... Fa una
certa impressione scriverlo, ma è qualcosa che si deve fare.
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Per Zomb ho interrotto la stesura di
Hymera, quella del seguito de Lo Spettro Morente e tante altre cose.
Fortunatamente ho trovato qualcuno che può aiutarmi nel
pubblicizzare i miei progetti ma per farlo devo creare un sito
professionale e più “ordinato”.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Su Zomb the Game ci saranno rubriche
mie e di altri youtuber, quindi non troverete una roba seriosa ma,
per lo meno, saprete dove andare quando cercherete un podcast o uno
specifico articolo. Tutti i contenuti della follia verranno presto caricati sul nuovo sito.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Quindi: ben arrivato Zomb The Game e
riposa in pace Follia del Giullare!</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Grazie a chi finora ha seguito questo sito.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
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</div>
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<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span style="font-size: large;">DA QUESTO MOMENTO GLI ARTICOLI</span></div>
<div style="text-align: center;">
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<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span style="font-size: large;">VERRANNO PUBBLICATI SU</span></div>
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<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<a href="http://www.zombthegame.com/"><span style="font-size: large;">WWW.ZOMBTHEGAME.COM</span></a></div>
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</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span style="font-size: large;">I COMMENTI AGLI ARTICOLI DI</span></div>
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<span style="font-size: large;">QUESTO SITO SONO DISABILITATI</span></div>
<div style="text-align: center;">
<b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike><span style="font-size: large;"></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-45360935852900553672015-09-22T14:37:00.003+02:002015-09-22T14:38:16.473+02:00Apre il gruppo facebook!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRmfdmzEPXDgui98cIQ3pLl0P2V9AC8Jg8IB5egjT6yboBs0cj1Mrc2h5kXoAYbwiXleec5GyHmHsnBAqiGHZ_hLya9NyGMtfRVubF3q2y0DI5UYWT0-L7fddYdYPsPpp_6JCjcoJnM6WT/s1600/bianchini.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRmfdmzEPXDgui98cIQ3pLl0P2V9AC8Jg8IB5egjT6yboBs0cj1Mrc2h5kXoAYbwiXleec5GyHmHsnBAqiGHZ_hLya9NyGMtfRVubF3q2y0DI5UYWT0-L7fddYdYPsPpp_6JCjcoJnM6WT/s320/bianchini.jpg" width="320" /></a></div>
Per la verità ci siamo limitati a modificare quello delle vignette, visto che io e Amon stiamo lavorando a un progetto ben più importante e abbiamo dovuto abbandonare il progetto vignette (che riprenderemo quando troveremo un buon vignettista).<br />
Il gruppo al momento si dedicherà solo ed esclusivamente al progetto editoriale della Dunwich Edizioni e verrà moderato dalla grande Alexia Bianchini (che potete vedere nell'immagine qui a destra), che tra l'altro fa parte del progetto.<br />
Detto questo vi auguro, come al solito, buona lettura e ad maiora!<br />
<br />
Il gruppo lo trovate <a href="https://www.facebook.com/zombothebook">qui</a><br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-39407728053558891012015-09-17T14:38:00.001+02:002015-09-17T14:39:44.002+02:00Nevermorecast in a box: puntata tutt'altro che minuta <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9X7EFNXr7pOF0AJbPq_TcyyRQwVkk8quK3Tsciz5VgTjylq8FkXJbsR1bAS0oPzPSpwu87uBrpu0Fb1_zscvvKQznZEOUk8E8NAVpY5dXRA83v7oK9uojZjW5b4qfMdfpJMGzsZp1kgJW/s1600/anteprima.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9X7EFNXr7pOF0AJbPq_TcyyRQwVkk8quK3Tsciz5VgTjylq8FkXJbsR1bAS0oPzPSpwu87uBrpu0Fb1_zscvvKQznZEOUk8E8NAVpY5dXRA83v7oK9uojZjW5b4qfMdfpJMGzsZp1kgJW/s320/anteprima.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Ci siamo, nuova puntata di Nevermorecast con, tanto per cambiare, altri ospiti di riguardo! E questa volta ne abbiamo ben due: TeoOoh e Robert Tuxx! Chi sono? Oh porco Nagash, ne capite davvero poco di giochi da tavolo... Guardatevi il video, li presentiamo lì.</div>
<div style="text-align: justify;">
Tornando alla puntata, a essere sincero ne era era prevista una per ognuno di loro e credetemi: non li ho invitati entrambi per il fatto che abbiamo una fila enorme di ospiti! Volevo semplicemente un episodio ancor più speciale e credo proprio d'averlo ottenuto..</div>
<div style="text-align: justify;">
Non sono riuscito a contattare Amon in tempo, quindi in questa puntata mi seguiranno Marimouse e Elflum che ritroverete anche nei prossimi episodi.<br />Non mi resta che augurarvi i soliti buona visione e ad maiora!<br /><br />P.S.: Eppure ci sarebbe un ospite estero, tra l'altro saprei a chi rivolgermi per un traduttore. Bah, vedremo, ci sono così tanti ospiti che aspettano...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
P.P.S.: Lo so, le vignette ritardano, ma forse c'è una novità. Solo che non posso dirvi nulla prima di lunedì.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/S3VvpMhDcgY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/S3VvpMhDcgY?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-15279673497777410222015-08-28T15:14:00.002+02:002015-08-28T15:15:59.776+02:00Metal ist Krieg mi piace<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm6PC1Ugh4b31ttiBsVLbnPbnSl2BxY3jyrMvxps0pHKLRn1mnv42cgFzrq6MRGxpwsyVUlFxemObbunOWlGzTLFRg65_xohF7MEtWalmHqAORDKaDLBnYT43dMAq8peKUcaCaz9qvEHxY/s1600/verticalismi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="334" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm6PC1Ugh4b31ttiBsVLbnPbnSl2BxY3jyrMvxps0pHKLRn1mnv42cgFzrq6MRGxpwsyVUlFxemObbunOWlGzTLFRg65_xohF7MEtWalmHqAORDKaDLBnYT43dMAq8peKUcaCaz9qvEHxY/s640/verticalismi.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ho letto il fumetto di Amon in concorso su Verticalismi. E sì, è una figata. Stacco un
attimo da Zomb per fare una breve recensione. Solo un attimo…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Non è che leggendo un fumetto si resti impressionati solo
dalla qualità dei disegni. Tempo fa, per esempio, lessi le Cronache del Mondo
Emerso di Barbieri e posso dire che nei momenti in cui non mi sono addormentato ho dovuto trattenere diversi conati di vomito, più che altro per per la
storia (e vabbé, la Troisi è quello che è), per quanto provi sentimenti di
amore/odio per lo stile di questo disegnatore. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUehf7Mhvz5wq68RrBbbRY6vgsvkrz3LwGBzenjWq5P47_7-vqidf0zSOy_T6Lj2T5VaWIGw7Tip677sAQt8JyKRIICqeCegedPABZbWGZ1oITPR2itFY3ifqbWmcCRq5AW8Zx5msuVvP6/s1600/madmax.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUehf7Mhvz5wq68RrBbbRY6vgsvkrz3LwGBzenjWq5P47_7-vqidf0zSOy_T6Lj2T5VaWIGw7Tip677sAQt8JyKRIICqeCegedPABZbWGZ1oITPR2itFY3ifqbWmcCRq5AW8Zx5msuVvP6/s200/madmax.jpg" width="126" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
E volendo non è nemmeno necessaria una storia in un fumetto,
basta che tutto scorra bene senza annoiare o che venga dato al lettore quello
che desidera. E cosa potresti volere in un universo post-apocalittico stile Mad
Max? Beh, io vorrei barbari, vichinghi, mutazioni e veicoli strani. Vorrei
citazioni all’opera di Miller e non scopiazzature. Vorrei un protagonista
stronzo diverso da quello quasi buonista del film succitato con una spalla senza
un briciolo di dignità.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
E poi voglio uno stile di disegno particolare che magari
possa essere applicato al mio gioco, come quei reietti nella tavola in bianco e
nero che potrebbero tranquillamente comparire come sopravvissuti in Zomb.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Vorrei anche uno splatter, uno splatter pesante, visibile.<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ho amato Fury Road e sto amando quest’anteprima di Metal ist Krieg in concorso su Verticalismi. Non considero l’opera di Amon superiore e
non è per questo che la sto adorando. Mi piace perché sa essere differente.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
L'opera la trovate <a href="http://www.verticalismi.it/metal-is-krieg/">qui</a>.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-32226712491287388462015-08-20T22:01:00.002+02:002015-08-20T22:13:15.893+02:00Sensi di colpa e nausea<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPOfLYBPn95ZUu5bTCIAT4J9JHvZVBAGa4_4TPLwCjWrYzzuA4tmj8SgCGf7Twu7HEUtIExAO_edbTBxzKg5caH_duHSqFJQieG6AefhcNogYIhKm4YG8_Gm99w0Up0IInb3K_bBu1UxYP/s1600/punk+ribelle.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPOfLYBPn95ZUu5bTCIAT4J9JHvZVBAGa4_4TPLwCjWrYzzuA4tmj8SgCGf7Twu7HEUtIExAO_edbTBxzKg5caH_duHSqFJQieG6AefhcNogYIhKm4YG8_Gm99w0Up0IInb3K_bBu1UxYP/s200/punk+ribelle.jpg" width="145" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Immagine tratta da Zombi U.<br />
Non verrà utilizzata nella <br />
versione finale del gioco</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sono davanti al pc. Sto facendo una pausa perché mi gira la
testa, ho la nausea e mi fanno male gli occhi. Avrei voluto scrivere un articolo per Truefantasy, ma non riesco a fare nemmeno quello.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>Beh – </i>dirà
qualcuno di voi – <i>cosa ti cambia fra lo
scrivere un articolo per la Follia e scriverne uno per TrueFantasy o continuare il gioco?<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ve lo dico io: la nausea. Sto cercando di sfogarmi, per fare qualcosa che mi tenga in concentrazione ma allo stesso
tempo che mi dia un po’ di respiro. Per Zomb ho smesso d’uscire il sabato sera,
ho rotto i rapporti con alcune persone e ho persino messo su qualche chilo. Ho
girato ludoteche per far provare carte in bianco e nero che ora sto ristampando
a colori con disegni rubati dalla rete (che ovviamente non userò nella versione
finale del gioco) e sto mettendo da parte soldi per un nuovo pc.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Il bello è che certe volte mi viene l'istinto di alzare la voce verso le persone meravigliose che mi stanno aiutando, trattenendo un'incazzatura solo perché uno scrittore non riesce a finire il racconto o perché Amon non fa la vignetta come desidero. E alla stanchezza si sommano i sensi di colpa...</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlA6Uc6EDrY0kzPMzIRoC7eRCIXm7BObC65aXC0uxv_GNY5pAoYbp6L1ITr-e2byC1EsNXB_ELYQWWcKsa3Enn4iZCyWcyjtRZdYJOz64-yyLt6o1wYr8MdY-X-rDooFmD0WUNhveQZHSt/s1600/granateaframmentazione.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlA6Uc6EDrY0kzPMzIRoC7eRCIXm7BObC65aXC0uxv_GNY5pAoYbp6L1ITr-e2byC1EsNXB_ELYQWWcKsa3Enn4iZCyWcyjtRZdYJOz64-yyLt6o1wYr8MdY-X-rDooFmD0WUNhveQZHSt/s200/granateaframmentazione.jpg" width="145" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">un equipaggiamento. Ho<br />
rubato l'immagine da<br />
Pinterest, non ho idea<br />
da dove provenga</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ora sto chiedendo a tutti cosa vorrebbero in un gioco di
zombie. Regole, personaggi, oggetti, situazioni… </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Mi sento rispondere
continuamente “ma io non sono esperto”, come se volessi detto cosa devo fare.
Io so cosa voglio fare, voglio un gioco che piaccia a tutti gli appassionati di
zombie, anche a quelli che hanno apprezzato World War Z o il remake di Romero a
opera di Snyder. Ciò non significa che metterò Brad Pitt che va in giro a
portare sfiga o che dovrò scegliere se arruffianarmi i cinefili o i bimbiminkia. Per tutti intendo tutti. Però devo ribadire che si tratta del mio gioco. Non
metterò Edward di Twilight perché lo trovo ridicolo, ma potrei mettere in
futuro dei vampiri e magari fare dei richiami. Magari ci sarà qualche riferimento
ai fratelli Winchester, magari ci sarà il Necronomicon… </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ho qui davanti un foglio
pieno di correzioni a penna e ora dovrò sistemare il file del gioco, ma non lo sconvolgerò solo perché qualcuno di voi vuole che gli zombie si
scannino fra di loro.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Zomb sarà un gioco che soddisferà tutti gli amanti del genere zombie, siano essi cinefili, hardcore gamer o semplici appassionati di giochi da tavolo. Zomb permetterà di personalizzare non solo il proprio gruppo di sopravvissuti, ma l’intero
assedio. Potrete avere un convento di suore circondato da posseduti, degli zombie fungo che accerchiano un campo di ribelli straccioni e
persino degli zombie urlanti che presidiano un’isola turistica. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ma dimenticatevi di Magic, di YuGiOh e di Zombicide, per quanto possano essere belli non intendo copiare. <o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Rimettiamoci al lavoro…<o:p></o:p></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-91776718506849148572015-08-05T21:17:00.001+02:002015-08-05T21:17:12.883+02:00Nevermorecast Zomb: Puntata con il Frusciantone!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWWLB0XBQzRoNjkHtOrt2bmx0abX9Gy6F4XDz-szJc7unzD8vogsX7rQdnZm07Gj5a5VGpXMF2aD_8yRvx96yBjK1zxPej4hDe8KNjHOjWZNw_VftxlSIBrbxtFZjPlSte_-z8Q1-Gxn6K/s1600/podcast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWWLB0XBQzRoNjkHtOrt2bmx0abX9Gy6F4XDz-szJc7unzD8vogsX7rQdnZm07Gj5a5VGpXMF2aD_8yRvx96yBjK1zxPej4hDe8KNjHOjWZNw_VftxlSIBrbxtFZjPlSte_-z8Q1-Gxn6K/s640/podcast.jpg" width="640" /></a></div>
Prometto questa puntata praticametne da un anno, ma finalmente ce l'ho fatta! Ci sono stati problemi con l'audio ma Audacity mi è venuto in aiuto! Vi annuncio anche che altri tre ospiti sono pronti per il podcast, ma non voglio anticiparvi nulla<br />
Per quanto riguarda la vignetta.. Beh, non sono l'unico che ha sfighe con il pc, anche il buon Amon ha avuto i suoi problemi. Portate pazienza. Tanto avete questa puntata da ascoltare e riascoltare.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/6zzgpWOmCTk/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/6zzgpWOmCTk?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
P.S.: La parte finale del video contiene frasi prese dai vari interventi del Frusciante sul tubo. C'è anche il Braschi! Ora che ci penso, non sarebbe male invitare anche lui.<br />
P.S.2: Rinnovo l'invito a segnalare cosa vorreste in Zomb. Potete scriverlo qui, nei commenti.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-62381777519048461592015-07-27T14:54:00.004+02:002015-07-27T14:54:44.279+02:00Nevermorecast Zomb: Puntata con Fabrizio Corselli<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_EciI1FUH6lDnodPCmSuPir9MhAL7Qpw0L-RB6DRocyq9uXYr4MP2OZj1A8xATzepIZHw0URRSTI-rEGEW8aZtXbXJ12qnCivURd9OjvvVkku9PvcJJJnYfrlU0JqOMn6RUtdb4p6qEyq/s1600/podcast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_EciI1FUH6lDnodPCmSuPir9MhAL7Qpw0L-RB6DRocyq9uXYr4MP2OZj1A8xATzepIZHw0URRSTI-rEGEW8aZtXbXJ12qnCivURd9OjvvVkku9PvcJJJnYfrlU0JqOMn6RUtdb4p6qEyq/s640/podcast.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">E ora abbiamo anche il logo! Grazie Mala Spina, <span style="font-size: xx-small;">grazie tantissimissimo!</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgePggjMJkNseIj1_bdQ5RLTAM60ksr7gFYNC0eEZmIHtq81ABRTFfIiBlvrf3jrPZZHHIf5E0wwvgbvlwiqDxx5acpnTYokhanEYn-Ct0ftvCKEbxI_G6ZZE5kyIZXp6KtIjrqg3vwNWGC/s1600/drakkast+-+Copia.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgePggjMJkNseIj1_bdQ5RLTAM60ksr7gFYNC0eEZmIHtq81ABRTFfIiBlvrf3jrPZZHHIf5E0wwvgbvlwiqDxx5acpnTYokhanEYn-Ct0ftvCKEbxI_G6ZZE5kyIZXp6KtIjrqg3vwNWGC/s200/drakkast+-+Copia.jpg" width="133" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pensate che il disegnatore<br />della cover si sia proposto<br />per Zomb mi lusinga...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<i>Morbido il vello</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>dalle ondulate pieghe,</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>adusti gli zoccoli</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>quando corre veloce</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>inclita stirpe dei Deleryr.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Fra parentesi, i Deleryr sono unicorni dell'aria, caratterizzati dai grandi poteri di controllo sul vento e di teletrasporto. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Che già a leggerlo così è una roba supercazzofiga, anche se non ci appizza nulla con gli zombie, ma era giusto per farvi capire con chi abbiamo a che fare in questa puntata.</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ovviamente non è una frase che ho creato io ispirandomi a un suo testo, ho copiato paro paro un passo dalla mia copia personale di <i>Drak'kast Storie di Draghi, </i>il poema fantasy a carattere epico (e non semplicemente poema epico, che poi i precisini della funcia rompono le balle) del nostro ospite: Fabrizio Corselli. In questa puntata si chiacchiera del mondo dell'editoria. In settimana, la seconda puntata. Fra parentesi, nei commenti del post potete rispondere alla domanda che poniamo: cosa vorreste vedere in Zomb.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/uRKYmnwiNk4/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/uRKYmnwiNk4?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-4064881800007329092015-07-25T15:09:00.001+02:002015-07-25T15:12:27.916+02:00Il primo Betatesting<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmmX1CnRixNVHhgXiOZY1NaoEmtg-F0S_fN3MdDF6RgO81-b4WEUp6EBlFlWD6SiqoLit6qOtCvLd60YxJtCzgYMtb0lYBXRNNDD9VzFmT-sqLEA4LcQqjNnnaO2cAUErRzZu36CEbHMq5/s1600/faith.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmmX1CnRixNVHhgXiOZY1NaoEmtg-F0S_fN3MdDF6RgO81-b4WEUp6EBlFlWD6SiqoLit6qOtCvLd60YxJtCzgYMtb0lYBXRNNDD9VzFmT-sqLEA4LcQqjNnnaO2cAUErRzZu36CEbHMq5/s200/faith.jpg" width="131" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alcuni cambiamenti<br />
avranno conseguenze<br />
nelle regole. Molti leader<br />
si comporteranno in<br />
modo diverso</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Eh sì, il primo betatesting di Zomb è stato effettuato. Com’è
andato? Per i betatester male. Per me bene.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<a name='more'></a><br />
<span style="text-align: justify;">Innanzitutto un ringraziamento ai betatester, in particolare
a Franck (scritto proprio così) che si è comportato da vero professionista arrivandosi addirittura a incazzarsi quando l'altro betatester perdeva la concentrazione. Grazie a lui sono state
corrette fasi e abilità che altrimenti sarebbero risultate confuse. Ma
procediamo con ordine.</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Il primo betatesting l’ho fatto ovviamente da solo e non è
durato nemmeno due round. All’inizio i “giocatori” (praticamente giocavo contro
me stesso) non avevano alcuna intenzione di mettere in gioco equipaggiamenti (cioè sopravvissuti). Così
è nata una nuova regola: all’inizio del turno i punti sopravvissuto (punti
vita) sono pari al 1 (sarebbe il leader) più il valore delle carte
equipaggiamento messe in gioco.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Nella seconda partita era presente un altro problema: i
giocatori non mettevano giù gli zombie. C’erano troppi sopravvissuti, forse era
il caso di aspettare di metterne in gioco di più forti o averne tanti in mano e
scenderli tutti in una botta. Quindi ho fatto nascere la fase “notte”. In
sostanza la fase notte è quella finale dove si attivano le abilità degli
zombie.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3UunzamkELRa4jQU73Ng-DqHcK9AnwDkdvCK1vhQBLwq99USa2qh7Z9WaSYM8EWAVAbeTAhyphenhyphenYgd-6b-4oJqLPpYls3a1meU3d6IfuO3ZNC3Z9Pb3kQWz0iNECwjGyWn7IWzjFWNeXj2Gr/s1600/romerokid.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="157" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3UunzamkELRa4jQU73Ng-DqHcK9AnwDkdvCK1vhQBLwq99USa2qh7Z9WaSYM8EWAVAbeTAhyphenhyphenYgd-6b-4oJqLPpYls3a1meU3d6IfuO3ZNC3Z9Pb3kQWz0iNECwjGyWn7IWzjFWNeXj2Gr/s200/romerokid.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mi piace Romero, si era capito?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Tanto per rinfrescarvi la memoria, vi ricordo i nomi delle fasi. Così tanto per potermi vantare d'aver messo una bella citazione cinematografica.... Le fasi si chiamano<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li><i>Alba</i></li>
<li><i>Diario</i></li>
<li><i>Giorno</i></li>
<li><i>Notte</i></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
A questo punto ho pensato di portare il gioco nella ludoteca Primo Contatto di Bagheria e farlo testare a due giocatori. I betatester hanno cominciato a giocare ma…
Niente, si sono creati dei “loop”. Un giocatore mandava gli zombie all’altro e
questi li massacrava. Sarà anche per il fatto che uno dei due betatester non
era tanto invogliato, ma il gioco mostrava evidenti problemi.
Franck comunque mi fa notare che Zomb alcune regole senza
senso: perché un giocatore non può fare nulla quando riceve zombie dallo schieramento avversario? Perché non mettere uno zombie più veloce difficile da colpire
(d’altronde gli infetti rappresentano una delle fazioni)? Perché infine non
sottolineare la parte del “trasferimento” dello zombie con una sottofase?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Nasce così la sottofase dell’Esodo. Lo zombie passerà al
centro del tavolo e l’avversario potrà ucciderlo e lasciarlo al centro del
tavolo. Durante la notte l’altro giocatore potrà sparare allo zombie rinsavito
per evitare che torni da lui…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHdkNpX1vPN3TiH3E9PQ0LCQ5R-pm1HRTUt2u7i88jmxdSRXFDoleGDnm2vDD-_6TmfUizNqqYKRDYh2If4-O5YOFGM4zbng9V1GwfKMo7jhyEDrG7Zh9oj1ZDPCGWZvDk-oIkOlpKtTyO/s1600/hunter.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHdkNpX1vPN3TiH3E9PQ0LCQ5R-pm1HRTUt2u7i88jmxdSRXFDoleGDnm2vDD-_6TmfUizNqqYKRDYh2If4-O5YOFGM4zbng9V1GwfKMo7jhyEDrG7Zh9oj1ZDPCGWZvDk-oIkOlpKtTyO/s200/hunter.jpg" width="148" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alcuni zombie avranno<br />
l'abilità Hunter, nata grazie<br />
a Franck</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
E' cambiato anche il modo in cui vengono usate le armi: adesso si può colpire qualsiasi zombie nel proprio schieramento anche con le armi senza <i>Gittata</i> (prima era possibile farlo solo con lo zombie più "esterno") e alcuni zombie avranno un'abilità unica per gli Infetti: Hunter. In pratica potranno essere colpiti solo da fucili di precisioni o simili (insomma, le armi che hanno l'abilità mira) quando effettuano l'Esodo.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ora mi tocca riscrivere l’intera spoiler list, ma pazienza.
Il gioco tra poco potrà essere portato nelle ludoteche.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Vi lascio con l’ultima vignetta, pubblicata ormai da un bel
po’ nel gruppo facebook e una news: sono stati registrati ben due podcast! Devo solo
montarli...<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrC8GHLN79cDESK-HNu5lQNyBUxpnZ3ze67IjxFGxA2WPQZoNEp4c6pah2s7sLGz6aMb5_UI8H1gLK5NJjZGT6gllEgs4mDZgu2N6QScNKXWnAdNTJUb7duTXhLHoDeadbnA38mbBjeoEa/s1600/matthew.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrC8GHLN79cDESK-HNu5lQNyBUxpnZ3ze67IjxFGxA2WPQZoNEp4c6pah2s7sLGz6aMb5_UI8H1gLK5NJjZGT6gllEgs4mDZgu2N6QScNKXWnAdNTJUb7duTXhLHoDeadbnA38mbBjeoEa/s1600/matthew.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-35607620800376632582015-07-01T22:35:00.001+02:002015-07-01T22:43:13.007+02:00Nevermorecast Zomb: Puntata con Andrea Chiaverso!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSbspk1foO1We6DyTSDa_26uh2A4riecjgvM6THN57A1YKbMfGCYJQj6AqphXv6N4rkTLaRv6fo2yrLKcXGdNR9t0DLGiOQmirwggJUwqOOW6cntvFbDvGsP6MJVFlAguAhvN922WCXH0N/s1600/kingsport.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSbspk1foO1We6DyTSDa_26uh2A4riecjgvM6THN57A1YKbMfGCYJQj6AqphXv6N4rkTLaRv6fo2yrLKcXGdNR9t0DLGiOQmirwggJUwqOOW6cntvFbDvGsP6MJVFlAguAhvN922WCXH0N/s200/kingsport.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Conoscete questo gioco? Proprio quello della cover a sinistra... No? Ma almeno Kingsburg lo conoscete? Nemmeno?</div>
<div style="text-align: justify;">
Beh, siete allora fra i pochi disperati a non aver provato due titoli con una meccanica di gioco fantastica, veri e propri punti di riferimento per game designer e giocatori che vogliono affacciarsi al mondo dei giochi da tavolo.</div>
<div style="text-align: justify;">
E io quest'anno all'Etna Comics ho avuto l'onore d'essere presente alla conferenza dell'autore che fra le altre cose è anche l'autore di Wizards of Mickey e del gioco di Drizzit. Persona che, come scoprirete nel podcast, è risultata simpaticissima e disponibile tant'è che, dopo avermi preso per pazzo quando gli ho illustrato il progetto di Zomb, ha accettato di partecipare a una puntata del podcast.</div>
<div style="text-align: justify;">
Buon ascolto quindi e... Ad Maiora!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/sFAbwnb5ZXs/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/sFAbwnb5ZXs?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-6959596300332995972015-06-24T22:16:00.002+02:002015-06-24T22:16:47.018+02:00Zomb the Comic: Seconda Strip per Vincent LiuzzoMentre stampo le ultime carte per il betatesting non potevo certo lasciarvi a digiuno di strip... Ecco la terza striscia del fumetto (seconda per il personaggio di Vincent Liuzzo)!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfaLVtVbzGHqGQR_Hngys1r2kIkvl7qrTCw5wkTksL4oxOxzROp3oQi-CZ76U3tdWG-3jCbAZpaq171W0WbkDUofTq-2XXZaZODIu40qq8FR2LxHC1Qf3CmCBWgiF1vZKDlLHWjPk-6ncI/s1600/zomb3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfaLVtVbzGHqGQR_Hngys1r2kIkvl7qrTCw5wkTksL4oxOxzROp3oQi-CZ76U3tdWG-3jCbAZpaq171W0WbkDUofTq-2XXZaZODIu40qq8FR2LxHC1Qf3CmCBWgiF1vZKDlLHWjPk-6ncI/s640/zomb3.jpg" width="452" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-6243736563944293132015-06-16T00:23:00.002+02:002015-06-16T00:23:56.096+02:00Zomb The Comic, la seconda strip!<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: '';">Ok, quella del sito è stata un colpo, quindi ci vuole qualcosa per riprendervi. Che ne dite della seconda striscia disegnata dal buon Amon?</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCEZ-KruAYmX5noqLGC-dy4Ne1VH4gla_qjkpE7rLvmIg5MpnbjmVxwg_awmfvJslHkhYsXf9xadI7Ksz3Ekr_7ycECcNaqU34VZqvpcJ9mH_D4LvUE99DT-_CNaSWd_TubMf9nUFBM-5z/s1600/strip2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCEZ-KruAYmX5noqLGC-dy4Ne1VH4gla_qjkpE7rLvmIg5MpnbjmVxwg_awmfvJslHkhYsXf9xadI7Ksz3Ekr_7ycECcNaqU34VZqvpcJ9mH_D4LvUE99DT-_CNaSWd_TubMf9nUFBM-5z/s640/strip2.jpg" width="452" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-22751236145760840332015-06-15T15:14:00.004+02:002015-06-15T15:14:41.859+02:00La nuova Follia del giullare e il Retro delle Carte di Zomb!<br />
<div style="text-align: justify;">
Bella la nuova follia del giullare, vero? Devo ancora cambiare qualche modulo, ma nel complesso direi che ci siamo. D'altronde dovevo fare qualcosa di speciale per ciò che sto per annunciarvi!</div>
<div style="text-align: justify;">
Ecco la prima immagine ufficiale di Zomb. Beh, nella versione finale la risoluzione migliorerà un po', ma il retro di tutte le carte di Zomb sarà esattamente questo.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Quello successivo doveva essere la prima scelta, ma poi abbiamo deciso di fare qualcosa di più "generalizzato" per evitare che il retro venisse confuso dai giocatori con il fronte! Spero vivamente che vi piaccia, in ogni caso le sorprese non finiscono qui! Stasera la seconda strip del fumetto a giovedì un ospite speciale. Inoltre Mala Spina, autrice dell'opera, sta già lavorando al layout delle carte. </div>
<div style="text-align: justify;">
Non mi resta che augurarvi il soitlo ad maiora!</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvTiaAORfRikbtpuXMAPmFAMSvCvsMriBrddR1UEZ4ZVC5o3pwdbHLCGCj1zMeBZgkiaE8umy6LWQ-EETMg1WgS7bq2AHq-SnmJpuztZJmy5cBdB1N0A3ef-eDJdgTLqnRIh-xexrn4Ube/s1600/retro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvTiaAORfRikbtpuXMAPmFAMSvCvsMriBrddR1UEZ4ZVC5o3pwdbHLCGCj1zMeBZgkiaE8umy6LWQ-EETMg1WgS7bq2AHq-SnmJpuztZJmy5cBdB1N0A3ef-eDJdgTLqnRIh-xexrn4Ube/s320/retro.jpg" width="232" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGzeU12xdoKi_lywfhFYiASYHyEOvOuVtH8_mxaGMa38QSEZ0UZPU0kKRKIHZVtpi5NMSAQxOpX4BlnIHeIaKXcVv88QXbecMvXvkJvFIQJjobjPMBGxDq8BNUEWTYINYDj0SGbm7n9286/s1600/retro1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGzeU12xdoKi_lywfhFYiASYHyEOvOuVtH8_mxaGMa38QSEZ0UZPU0kKRKIHZVtpi5NMSAQxOpX4BlnIHeIaKXcVv88QXbecMvXvkJvFIQJjobjPMBGxDq8BNUEWTYINYDj0SGbm7n9286/s320/retro1.jpg" width="232" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-76441451405176926092015-06-14T11:32:00.001+02:002015-06-14T11:32:02.432+02:00Nevermorecast: Chiacchierata con Urban Heroes<div style="text-align: justify;">
L'idea del podcast comincia a piacermi. Adoro i titoli di coda, il caricamento su youtube e il parlare con gente altruista come gli ospiti di questo podcast. Ma chi sono gli Urban Heroes? </div>
<div style="text-align: justify;">
Chi ha ascoltato il precedente podcast con Elia Bonetti dovrebbe saperlo, per gli altri si tratta degli autori del gioco da tavolo ononimo e della Tin Hat Games. Oltre a creare giochi da tavolo et similia, gli Urban Heroes offrono servizi di consulenza per il conseguimento dei vari kickstarter, indiegogo, eccetera... Di conseguenza, se avete bisogno di qualcuno che vi aiuti con il vostro Crowfounding vi invito a visitare il loro sito: www.urbanheroes.it (e visto che alcuni sbagliano spesso, lo sottolineo: non c'è l'acca prima della U). Oltre a questo, la loro casa editrice è in cerca di nuovi giochi. Se siete dei buon game designer e avete un gioco nemmeno minimamente paragonabile a Squillo, vi invito a contattarli.</div>
<div style="text-align: justify;">
Per altre informazioni vi invito ad ascoltare il podcast e,,, ad maiora!</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/VUY4jT26I6U/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/VUY4jT26I6U?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-86242046999802402992015-06-06T15:13:00.002+02:002015-06-06T15:15:49.061+02:00Zomb The ComicE così nasce un nuovo progetto collegato a Zomb, quello della strip settimanale! Ogni settimana troverete una strip ambientata nel mondo di Zomb. Nonostante l'ambientazione sia nei racconti che nel gioco sia abbastanza seriosa, io (in qualità di sceneggiatore) e il buon Amon (in qualità di disegnatore) abbiamo deciso di creare qualcosa di divertente che possa farvi interessare ancor di più al nostro gioco di carte collezionabili. Le strip verranno pubblicate ogni settimana e avranno come protagonista quattro leader, ognuno di una diversa fazione. Si comincia con il leader dei nomadi; Vincent Liuzzo.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFmE10KpPUC8b4D4I4HgZrWJj4APq-W9AFlb4j8pEnb_HNg7WXIfCWH3hyphenhypheny-U48r7TiBCHI0esc1iUin8X_0HACFvTmxmejuq9M_uIVGlsTPvSZMwTRQT18X7Mdn64I-91on0Ehl21fn3C/s1600/zomb1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFmE10KpPUC8b4D4I4HgZrWJj4APq-W9AFlb4j8pEnb_HNg7WXIfCWH3hyphenhypheny-U48r7TiBCHI0esc1iUin8X_0HACFvTmxmejuq9M_uIVGlsTPvSZMwTRQT18X7Mdn64I-91on0Ehl21fn3C/s640/zomb1.jpg" width="452" /></a></div>
<div>
P.S.: trovate le strip anche sul <a href="https://www.facebook.com/zombthecomic">gruppo facebook</a></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-70438957339419627792015-06-05T10:12:00.002+02:002015-06-05T10:12:36.484+02:00Nevermorecast Zomb 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/7fZ6BJsOtZk/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/7fZ6BJsOtZk?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
Dopo la puntata sulla grafica, eccone una con un semplice annuncio. Saprete presto riguardo cosa, nel frattempo godetevela!<br /><br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-30064452654004666902015-05-25T14:21:00.000+02:002015-06-01T15:20:13.539+02:00Nevermorecast: Puntata 1 - Elia Bonetti (la grafica)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBsfOj_j5pkywMgFSzduTbWaU1O2sjTsdAosCC4iKAvXOEII34P86CQyMyYRWVty8qnOkKmKceKcYTaTYz8-WA8xKsz1JFTTfxLLaFPblKroOZ88yvXK2iSuCAMpjwNrj52DVj7981Pebx/s1600/Bonetti_Elia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBsfOj_j5pkywMgFSzduTbWaU1O2sjTsdAosCC4iKAvXOEII34P86CQyMyYRWVty8qnOkKmKceKcYTaTYz8-WA8xKsz1JFTTfxLLaFPblKroOZ88yvXK2iSuCAMpjwNrj52DVj7981Pebx/s200/Bonetti_Elia.jpg" width="150" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Prima puntata ufficiale del Nevermorecast con ospite d'eccezione. Abbiamo risolto praticamente i problemi con l'audio, riducendo alla grande il fluscio. Non c'è sigla (ci sto lavorando, visto che ora abbiamo anche il musicista ne approfitto), ma per la prima puntata partiamo alla grande con un disegnatore d'eccezione: il grande Elia Bonetti (che come sentirete nei titoli di coda, nemmeno sapevamo che lavorasse alla Marvel).</div>
<div style="text-align: justify;">
Già che ci sono, una piccola comunicazione. Ci stanno arrivando richieste d'interviste da disegnatori, game designer e tanta altra gente interessante, quindi è con estremo piacere che vi comunico che il podcast non sarà più uno ogni due settimane bensì settimanale.</div>
<div style="text-align: justify;">
Detto questo non mi resta che lasciarvi con il podcast e Ad Maiora!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
P.S. : Seriamente, ascoltatevi i titoli di coda.</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/w8iUDje0LcE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/w8iUDje0LcE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-72034434690329645892015-05-21T15:06:00.001+02:002015-05-21T15:19:46.844+02:00Le Fazioni: Riassunto<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7jR3-fomeCg3hbIWK6fBnBCuXWSugVpSjkBe_GjEEWNCbWSejOFpIiMjEyJ4cLYwPxovFd5eOKFFWhAY8ebeOZh2wA6R1wIBFhZhfoVM7it165UAmfvAvgukLRdBhVm2-vG85ontoiV9Z/s1600/deadisland.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7jR3-fomeCg3hbIWK6fBnBCuXWSugVpSjkBe_GjEEWNCbWSejOFpIiMjEyJ4cLYwPxovFd5eOKFFWhAY8ebeOZh2wA6R1wIBFhZhfoVM7it165UAmfvAvgukLRdBhVm2-vG85ontoiV9Z/s640/deadisland.jpg" width="640" /></a></div>
Il progetto editoriale Zomb è iniziato, di conseguenza mi ritrovo a dover dare delle indicazioni agli autori per la stesura dei racconti che io stesso attendo con trepidazione. Per chi quindi si fosse sintonizzato solo adesso ecco un riassunto con le particolari peculiarità dei sopravvissuti e degli zombie che li assediano. Ricordatevi che la descrizione deriva dalle regole del gioco (gli infetti salgono davvero sopra i cadaveri dei caduti così come i mutanti si trasformano) e che alcune cose potrebbero variare in base alle idee degli autori.<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFlhrgwLGZkrlu1A2dl2xbZ8KkKxr3-urV1elNmsjA9zINjmHEvD2NO3xam_-X_QDRRDukN7C8aRbilt_OT9_ovUJuBXXo8WMQCAWaVuc6Ci-UVWHRpd0sQWYIy_xw3aNOgbPY6JgbfMTP/s1600/nomads.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFlhrgwLGZkrlu1A2dl2xbZ8KkKxr3-urV1elNmsjA9zINjmHEvD2NO3xam_-X_QDRRDukN7C8aRbilt_OT9_ovUJuBXXo8WMQCAWaVuc6Ci-UVWHRpd0sQWYIy_xw3aNOgbPY6JgbfMTP/s640/nomads.jpeg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Nomadi – Vaganti<o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Come suggerisce il nome, i nomadi si spostano spesso. Questo
li rende bravi nel trovare nuovi equipaggiamenti (nel gioco pescano spesso) e nella
conoscenza del territorio. Anche i leader vengono scelti in base alla loro
capacità di trovare rifornimenti o sopravvissuti. Non seguono regole ben
precise e sanno adattarsi in qualsiasi luogo anche se preferiscono le città. I
loro equipaggiamenti preferiti sono quelli che li aiutano a distrarsi
dall’apocalisse zombie, quindi libri e film. Utilizzano molto gli animali per
allontanare gli zombie dal loro schieramento e spedirli in quello avversario. Se poi lo schieramento in questione è composto da religiosi o
mutanti, lo preferiscono ancora di più.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Nonostante cerchino di fuggire da qualsiasi tipo di non morti, si ritrovano per lo più ad aver a che fare con i vaganti, non morti claudicanti che riescono sempre a trovarli. Tali creature in fase di decomposizione riescono a
compensare la loro lentezza con la varietà: fra di loro è possibile intravedere
individui particolarmente robusti o deboli ma numerosi (al punto che per
uccidere uno zombie specifico è spesso necessario far fuori prima quelli che
gli stanno attorno). Alcuni vaganti usano maldestramente delle armi da corpo a
corpo, come asce o bastoni. Sono i più numerosi fra gli zombie, tanto che spesso alcuni cambiano zona d'attacco perché si ritrovano troppo distanti da quella a cui stavano prestando attenzione.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwoj3Y4kl3o7Ao3gIcpD4uovmn22LEogbRulORP_k5KNm6DeBVfJ94y1AOp57Xe9g6xharA_VKQ3wW5LpifdxoucF2QffP0ioSZ_axSWIbI3SL0M321oxEhtRbyfAjseW4kE4phwL69Amd/s1600/infetti.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwoj3Y4kl3o7Ao3gIcpD4uovmn22LEogbRulORP_k5KNm6DeBVfJ94y1AOp57Xe9g6xharA_VKQ3wW5LpifdxoucF2QffP0ioSZ_axSWIbI3SL0M321oxEhtRbyfAjseW4kE4phwL69Amd/s640/infetti.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Militari - Infetti</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Al contrario dei nomadi, i militari cercano di essere
stazionari. Si tratta di uno dei pochi gruppi che non scappa dagli zombie anzi... Il
loro obbiettivo è proprio quello di trovare tutti gli infetti e sterminarli. La loro missione è ottenere l’annientamento della minaccia zombie, comprendendo magari i gruppi di sopravvissuti mutanti o nomadi che incontrano nel loro cammino. Hanno accesso a equipaggiamenti moderni e le
loro armi difficilmente fanno cilecca. Inoltre dispongono di un gran numero di
munizioni e protezioni che, insieme alla capacità dei leader d’incitare i
propri sottoposti, dona a chi si trova nel loro gruppo una buona possibilità di
sopravvivere. Sono molto bravi nel tiro a distanza e sanno come usare
razzi segnalatori o altri equ<span style="font-family: inherit;">ipaggiamenti per spedire dei non morti agli
avversari.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: inherit;">Per loro sfortuna si ritrovano spesso assediati dagli
infetti che cercano. Tali infetti sono deboli, difficilmente se ne trova uno in
grado di sopportare molti colpi, ma sanno sfruttare il loro numero quando
cadono. Spesso si arrampicano sui cadaveri dei propri simili per scavalcare le
recinsioni e smettono di correre solo se si ritrovano davanti ad altri zombie.
Non usano armi, ma sono molto testardi ed è difficile convincerli a cambiare zona
d’attacco.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqGOrz41qPtFR0a-oVUitaJSd_-Yc9_iRopS-vFeJxoXGDyv_u9YMLen2TUBQGvbRQ4JroavpgKiwjoVKS5n1L9os38XYOAQtDsN0XstaDurBmbkWSAvn_xIVSg6Be4GH4GS2-_miWXHzs/s1600/mutants.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="448" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqGOrz41qPtFR0a-oVUitaJSd_-Yc9_iRopS-vFeJxoXGDyv_u9YMLen2TUBQGvbRQ4JroavpgKiwjoVKS5n1L9os38XYOAQtDsN0XstaDurBmbkWSAvn_xIVSg6Be4GH4GS2-_miWXHzs/s640/mutants.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Reietti – Mutanti<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
I reietti non incontrano zombie, li creano pur contro il
loro volere. Ovunque vanno portano pestilenze che trasformano gli umani in non
morti deformi pieni di bubboni. I reietti faticano a capire quando è il momento
di buttare uno dei loro membri in mezzo all’orda per evitare di essere
attaccati dall’interno, ma finché sono ancora umani sfruttano le deformazioni come armi rendendoli i migliori nel combattimento corpo a corpo. In
alternativa utilizzano armi pesanti e rozze con grosse modifiche (saldano
fucili fra di loro, avvelenano le lame, sfruttano persino gli arti persi dai
non morti). Utilizzano anche spore e secrezioni per potenziare gli zombie che
li seguono e mandarli agli avversari. I leader stessi sanno come sfruttare i
non morti che combattono e non perdono occasione di farlo soprattutto se i loro
avversari sono militari e religiosi. Vivono in una sorta di simbiosi con i mutanti e non è raro che degli zombie cambino
zona di battaglia senza mostrare alcun motivo apparente.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
I mutanti sono gli zombie meno numerosi ma anche i più
resistenti. Capire se si è ucciso un mutante non è facile: i caduti non tornano
indietro ma possono mutare in qualcosa di ben più pericoloso. Come le loro
controparti umane, sono estremamente pericolosi nel corpo a corpo. Chi attacca un
mutante può aspettarsi di rimanere vittima di un esplosione dovuta ai gas di
decomposizione o a un bubbone che può ucciderlo o trasformarlo in mutante. O cadere sotto i colpi e i morsi di bestie deformi.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdPBJBbLq4CymuYpB6njqKjmGL3O-5YLGFs3JQgshA9Rdn8ToeJXlD_kDfMqvdWhApYtDnzm2z8pyes9OGvwHvIzH7HWB_ibiDkxdRY238ND4eIjzZDNWoIk6wrghfrdQC9d_PwAYM2mhr/s1600/deadities.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdPBJBbLq4CymuYpB6njqKjmGL3O-5YLGFs3JQgshA9Rdn8ToeJXlD_kDfMqvdWhApYtDnzm2z8pyes9OGvwHvIzH7HWB_ibiDkxdRY238ND4eIjzZDNWoIk6wrghfrdQC9d_PwAYM2mhr/s640/deadities.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Religiosi – Posseduti</b></span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Se i militari vanno in cerca di infetti con l’obbiettivo d’eliminarli,
i religiosi lo fanno con i sopravvissuti. Non hanno bisogno di cercare non
morti, le loro evocazioni bastano a risvegliare i morti e le insistenti
preghiere convincono spesso i posseduti ad attaccare gli avversari,
principalmente nomadi e militari. I loro libri scagliano temibili maledizioni e
le armi compensano forti danni con una pericolosa instabilità o utilizzo.
Rosari, croci uncinate, lame celate e balestre medievali sono solo alcune delle
pericolose armi che possiedono. I loro leader poi sono dei maestri nella
negromanzia, anche grazie ai numerosi libri dell’occulto che studiano continuamente.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
I posseduti che spesso si ritorcono contro di loro sono
veloci ma differenti dagli altri zombie. Il loro sguardo è in grado di far
impazzire un sopravvissuto fino a provocarne la morte e si accorgono facilmente
di chi sta mirando verso di loro. Solitamente i sopravvissuti di qualsiasi
fazione, specie i nomadi e militari, preferiscono combatterli in corpo a corpo.
Non sono molto resistenti, ma resuscitano spesso e, soprattutto, richiamano dalla
morte cadaveri inanimati. Sono molto veloci e, pur non essendo in gran numero
come gli infetti o i nomadi, sono in grado di utilizzare diversi tipi d’armi.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-28477856954994640172015-05-17T22:38:00.000+02:002015-05-17T22:41:09.911+02:00Zomb FAQ: Il progetto Editoriale!<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_jUmbq37JeUGqENsUh0lapsRvVOMCsrCw7FTX8guj3Iyb5KNCZ2j5IE3jnpP4p06LWWzV-ed3Q6t1SZThddUv_rhB3j9GHL9W9s0bcLDngDrC0LRLNjW9K_0Ynctafw8kBjbl7Ya0IZBo/s1600/cronacheinfernali.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_jUmbq37JeUGqENsUh0lapsRvVOMCsrCw7FTX8guj3Iyb5KNCZ2j5IE3jnpP4p06LWWzV-ed3Q6t1SZThddUv_rhB3j9GHL9W9s0bcLDngDrC0LRLNjW9K_0Ynctafw8kBjbl7Ya0IZBo/s640/cronacheinfernali.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il commento finale della recensione di Cronache Infernali che tempo fa scrissi per Scrittevolmente</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: 'Droid Sans'; text-align: justify;">Non sto
abbandonando il gioco, tranquilli. Zomb non si è trasformato in un romanzo o in
qualsiasi altro progetto. </span><i style="font-family: 'Droid Sans'; text-align: justify;">Zomb: Libro Uno</i><span style="font-family: 'Droid Sans'; text-align: justify;"> uno fa parte del progetto riguardante il
gioco da tavolo. Vediamo di cosa si tratta...</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Droid Sans"; mso-bidi-font-family: "Droid Sans"; mso-fareast-font-family: "Droid Sans";"></span></div>
<a name='more'></a><o:p></o:p><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNeMNv7LAx5jwfInQfG8f_z2vTrWk5zbVwqrdiqGp3qQ75gZPaMaw_p_FftVCPp6pQtIhwzhM0rN6s7TKa7-Pht_JXfzyqBqEoV8jwWvR51ol8Ug7FmC2k4WYyBmgx6OLgHzPv0oo5plq9/s1600/lupi.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNeMNv7LAx5jwfInQfG8f_z2vTrWk5zbVwqrdiqGp3qQ75gZPaMaw_p_FftVCPp6pQtIhwzhM0rN6s7TKa7-Pht_JXfzyqBqEoV8jwWvR51ol8Ug7FmC2k4WYyBmgx6OLgHzPv0oo5plq9/s200/lupi.jpg" width="150" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Droid Sans';">Zomb ha una trama. Magari non l'aveva all'inizio,
nelle prime versioni de gioco, ma anche grazie alle fazioni il suo universo ha cominciato ad avere una storia.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Droid Sans';">Tale trama , come dice il Frusciante, è semplice: i gruppi di sopravvissuti combattono fra di loro per conquistare le
migliori zone strategiche sfruttando gli zombie che li assediano.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Droid Sans';"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Droid Sans"; mso-bidi-font-family: "Droid Sans"; mso-fareast-font-family: "Droid Sans";">A
questo punto ho deciso di rendere epica la cosa creando una vera e propria saga
ma, come per il gioco, non volevo essere l'unica voce in campo. Non sono tanto
arrogante da pensare d’essere l’unico in grado di sorprendere un appassionato
di zombi! </span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Droid Sans"; mso-bidi-font-family: "Droid Sans"; mso-fareast-font-family: "Droid Sans";"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Droid Sans"; mso-bidi-font-family: "Droid Sans"; mso-fareast-font-family: "Droid Sans";">Così,
tramite l'admin di True Fantasy, ho deciso di
contattare quella che attualmente considero una delle migliori case
editrici su internet: la Dunwich Edizioni. Il direttore della casa editrice ha
risposto con entusiasmo alla mia proposta e nel tempo di due giorni è stato
creato il gruppo (segreto) dedicato al progetto. Nel progetto sono già presenti
quattro scrittori, me compreso, ma abbiamo già in mente altri nomi.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIfwKDG6UHPUz4XwX1NYDYgZLTnBw0ZRvekbolvggKJRKAY1EVX-s1_bR3BJNI7ImRgEln679BvofKz0IS57QbS1D7VieVowvDdajOD8q37thl4K6Lm24GbmyaWgCpGCkJE5sZ6KnVAUa1/s1600/E-TEmpo_Diego_Coverkindle.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIfwKDG6UHPUz4XwX1NYDYgZLTnBw0ZRvekbolvggKJRKAY1EVX-s1_bR3BJNI7ImRgEln679BvofKz0IS57QbS1D7VieVowvDdajOD8q37thl4K6Lm24GbmyaWgCpGCkJE5sZ6KnVAUa1/s200/E-TEmpo_Diego_Coverkindle.jpg" width="153" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Droid Sans';"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Droid Sans';">Si tratta
di gente con esperienza nel settore, che ha preso voti ottimi un po' su tutti i
migliori siti di recensioni (alcuni hanno preso voti alti persino da me) che
selezionerò seguendo i suggerimenti di esperti del settore.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Droid Sans"; mso-bidi-font-family: "Droid Sans"; mso-fareast-font-family: "Droid Sans";"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Droid Sans"; mso-bidi-font-family: "Droid Sans"; mso-fareast-font-family: "Droid Sans";">La
Dunwich farà da patrona al progetto e non è detto che non esca un libro 2!<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Droid Sans"; mso-bidi-font-family: "Droid Sans"; mso-fareast-font-family: "Droid Sans";"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Droid Sans"; mso-bidi-font-family: "Droid Sans"; mso-fareast-font-family: "Droid Sans";">Le
trame dei racconti verranno decise in comune accordo fra gli scrittori, per
evitare di danneggiare la continuìuity della storia, e alcuni dei personaggi presenti all'interno del libro
compariranno nel gioco.</span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Droid Sans"; mso-bidi-font-family: "Droid Sans"; mso-fareast-font-family: "Droid Sans";"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Droid Sans"; mso-bidi-font-family: "Droid Sans"; mso-fareast-font-family: "Droid Sans";">Il
libro uscirà presto, probabilmente a settembre, e sarà disponibile in versione
cartacea ed ebook. Verrà presentato principalmente nelle ludoteche e verranno
date anticipazioni sul gioco. </span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Droid Sans"; mso-bidi-font-family: "Droid Sans"; mso-fareast-font-family: "Droid Sans";"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Droid Sans';">Non mi
resta quindi che salutarvi, ricordandovi che quelle che vedete nell’articolo sono
tutte cover della Dunwich.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Droid Sans"; mso-bidi-font-family: "Droid Sans"; mso-fareast-font-family: "Droid Sans";"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTXQaLVqGJ8Orh3nWOdzcstxtrAzZM-Ishp9fyX19lnHg8FLxmKmWvesnkVuLSyrUbz-Zc7ee3ZBLBn_v0uB83navlmtrM8TvRikTZ3pPakQQ-YLy5Zj8wuFDU0fziaE3T2Shv6wUbXb8r/s1600/poker-dorrore-9788898361229.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTXQaLVqGJ8Orh3nWOdzcstxtrAzZM-Ishp9fyX19lnHg8FLxmKmWvesnkVuLSyrUbz-Zc7ee3ZBLBn_v0uB83navlmtrM8TvRikTZ3pPakQQ-YLy5Zj8wuFDU0fziaE3T2Shv6wUbXb8r/s320/poker-dorrore-9788898361229.jpg" width="240" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCds_fmjrFSS55aEzvvNsO33ZDf9GmWZ2DKZOeQ_S274cJINUGteiG5LLQ9-reqdiCwxoxUei8UgrbvdiBQOHWkobJdTXNN-4KAXIlZBN2uOlCv37QRY8R-8BuyOo35TFyVzEhBPvJzL_9/s1600/ragni.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCds_fmjrFSS55aEzvvNsO33ZDf9GmWZ2DKZOeQ_S274cJINUGteiG5LLQ9-reqdiCwxoxUei8UgrbvdiBQOHWkobJdTXNN-4KAXIlZBN2uOlCv37QRY8R-8BuyOo35TFyVzEhBPvJzL_9/s320/ragni.png" width="236" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6fPvkMdYrt66xpuyYx9zl9sqCG1tlZuFkJg3SRvizcdNGAS2JQo5dw2F21b6VCrm5w9NAHP8qQ0r-aa2xgiW3Y16uZG1XgWrXuYEs_uTkuRuDXZVSXwW4RvHuVQuItMs4xBuDphdkqjr-/s1600/ritorno+a+dunwich.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6fPvkMdYrt66xpuyYx9zl9sqCG1tlZuFkJg3SRvizcdNGAS2JQo5dw2F21b6VCrm5w9NAHP8qQ0r-aa2xgiW3Y16uZG1XgWrXuYEs_uTkuRuDXZVSXwW4RvHuVQuItMs4xBuDphdkqjr-/s320/ritorno+a+dunwich.jpg" width="246" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Droid Sans"; mso-bidi-font-family: "Droid Sans"; mso-fareast-font-family: "Droid Sans";"><br /></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-8780958445832463082015-05-17T16:37:00.001+02:002015-05-17T16:39:14.857+02:00Torna il Nevermorecast<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh2tjJNC3EZZ_4Qb3YPY0ybYacpeCfVmMpFE2F4v_ZpKdFDtGZdm5QK_oOGIvlJMqJlxnuuuHLotbK8QEamFD9mKD55vWC8wvDYorZt6XT-mo_HHBq3naPCDFRFHyoivdrDNYoy5eqeUQI/s1600/logopodcast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="536" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh2tjJNC3EZZ_4Qb3YPY0ybYacpeCfVmMpFE2F4v_ZpKdFDtGZdm5QK_oOGIvlJMqJlxnuuuHLotbK8QEamFD9mKD55vWC8wvDYorZt6XT-mo_HHBq3naPCDFRFHyoivdrDNYoy5eqeUQI/s640/logopodcast.jpg" width="640" /></a></div>
Porco Nagash, siamo tornati!<br />
Bene gente, da oggi con la cadenza di un podcast ogni due settimane torna il nevermorecast. Parleremo principalmente di Zomb ma vi saranno puntate dedicate ai libri anche con Nathan Ranga. Per ora vi lascio alla puntata. E domani l'annuncio per il progetto editoriale!<br />
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/mbiFzOpsjVA/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/mbiFzOpsjVA?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-76850395683872534862015-05-04T01:33:00.001+02:002015-05-04T01:33:33.769+02:00Spoiler list terminata. Ricarica...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3XYBdCx5fP74ri7dh3kMTsunvXaPKz6XZK4evB4YgdhPLurAEmlD21qyhIV1zkqgLNLwJybZVnEhqHzOf_26pdYL2DFI1EAH0R7WTpMWayl_wYQa07I2aj8EfvcAigJgQ5_49KUjpUB0P/s1600/ricarica.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3XYBdCx5fP74ri7dh3kMTsunvXaPKz6XZK4evB4YgdhPLurAEmlD21qyhIV1zkqgLNLwJybZVnEhqHzOf_26pdYL2DFI1EAH0R7WTpMWayl_wYQa07I2aj8EfvcAigJgQ5_49KUjpUB0P/s1600/ricarica.jpg" height="452" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
E' fatta: le 220 carte sono state scritte, ma c'è ancora tanto da fare. Innanzitutto dovrò correggere tutte le carte livellandole, non basta mettere già uno zombie strega, appioppiargli runner e qualche altra abilità e stamparlo per poter dire che la carta funziona.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Poi dovrò dare un'aggiustata ai leader, ultimando un "sottoprogetto" a cui lavoro da un po'.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Capirete quindi che sono costretto a dedicarmi alle regole, limitando la cadenza degli articoli. Ciò non significa che non ne troverete altri, è solo che non li pubblicherò ogni giorno come prima.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ora perdpmatemi, ,ma ho degli zombie che mi aspettano...</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-58889714073834707852015-05-03T18:58:00.002+02:002015-05-03T18:58:43.639+02:00Zomb FAQ: le regole del gioco<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0nYcIbJY4FI-_hCdcs8UPJ7X_WZ6CmwzG5QNtkJV8lWk2sTn6J_ICRlTu7pCOXB8adATmEsoQe8GG1JEJuooRv3FfL_W6iRzrGIZ9VRXKL0JQzmVWxPfHkObn_bFnk73UhlA8lM4kCwac/s1600/gaben-fantasy-wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0nYcIbJY4FI-_hCdcs8UPJ7X_WZ6CmwzG5QNtkJV8lWk2sTn6J_ICRlTu7pCOXB8adATmEsoQe8GG1JEJuooRv3FfL_W6iRzrGIZ9VRXKL0JQzmVWxPfHkObn_bFnk73UhlA8lM4kCwac/s1600/gaben-fantasy-wallpaper.jpg" height="512" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Mentre aspetto comunicazioni importanti ho deciso di scrivere l'articolo dedicato alle regole per non lasciarvi senza nulla di domenica. Come sempre, i disegni sono stati inseriti come riferimento e tutti i diritti appartengono ai rispettivi proprietari. Buona lettura.</div>
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b>Innanzitutto, perché
hai scelto come un layout simile per le carte, con il testo scritto
lateralmente e per giunta seguendo la linea verticale della carta?<o:p></o:p></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Penso sia capitato a tutti di perdere carte o dover
ricordare all’avversario di ridargliene una acquisita tramite un “controlla
creatura”. In Zomb le carte che passeranno nello schiermento avversario verranno
messe a testa sotto. In questo modo il giocatore potrà vedere in qualsiasi
momento quali sono le carte di sua proprietà e leggere l’abilità senza
necessariamente capovolgere la carta.</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbSP6Yyi9KzpcNgEzcCcXfWyfTe-Q3_5iTTe0BU_dH6vcmIX530JOqa_teuaTh1en8hm0x_lDUlw-n68xWoa7ff-i5bY-kLrGbXskf9eXUSAH5JihpmhwmRN9xLfouZQyJaRjw5l1NTJYk/s1600/no_where_to_run_by_r_tan-d5y1uqy.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbSP6Yyi9KzpcNgEzcCcXfWyfTe-Q3_5iTTe0BU_dH6vcmIX530JOqa_teuaTh1en8hm0x_lDUlw-n68xWoa7ff-i5bY-kLrGbXskf9eXUSAH5JihpmhwmRN9xLfouZQyJaRjw5l1NTJYk/s1600/no_where_to_run_by_r_tan-d5y1uqy.jpg" height="320" width="250" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Parliamo dei costi di
lancio degli zombie. Abbiamo fatto presente che non ce ne saranno però si è anche parlato di
“condizioni di lancio”…<o:p></o:p></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Per farla breve, ogni zombie ha un valore. Per mettere in
gioco tale valore l’avversario (non il giocatore che li mette in gioco) deve avere uno o più equipaggiamenti aventi il valore dello zombie
in questione. <o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b>E gli
equipaggiamenti?<o:p></o:p></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Quelli sono gratuiti, la limitazione è data dal deckbuilding:
almeno metà delle carte del mazzo dev’essere composto da zombie.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Abbiamo letto negli altri articoli che
l’avversario non controlla gli zombie.</b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
No, anche se a ogni turno può scegliere di far passare gli
zombie sul campo avversario utilizzando il loro valore e perdendo un punto sopravvissuto. Per esempio, se
l’avversario ha un valore sopravvissuti di 6, posso far passare uno zombie dal
valore di sei, due da tre, sei da uno… Tale valore si sottrarrà ai punti
necessari per giocare gli equipaggiamenti<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b>Ma in questo modo i
giocatori non saranno proprio liberi di giocare equipaggiamenti potenti!<o:p></o:p></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
In questo sta la stategia del deckbuilding. Meglio tanti
fucili da cecchino che attirano tanti zombie o delle mazze da baseball più
deboli ma che ne attirano di meno? O magari una combinazione fra i due?<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b>E per lanciarli sarò necessario il conto ogni turno dei punti avversari con dei segnalini a ogni turno?<o:p></o:p></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
No, nella carta leader oltre al valore sopravvissuti sarà
presente il conteggio dei punti equipaggiamento avversari. C’è da considerare
anche il fatto che gli slot saranno sempre disposti in ordine, non come in giochi
come Magic dove il giocatore può mettere le carte dove gli pare.<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxKeQr7wtlu7mhL2CAocNib2i_aVK5Xhx2_H3zkpIfZmIhxYELWjklcBUpNJFlg3d_HHm7D3TfIVVbG0JzlNhnTxYXpqoqnk5DKkpy2Ln4kUXfuPyxstgUTDsTINCSNSHvVvFlOaIhpEuY/s1600/assault_on_sears_tower_by_atomhawk-d3b9f6k.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxKeQr7wtlu7mhL2CAocNib2i_aVK5Xhx2_H3zkpIfZmIhxYELWjklcBUpNJFlg3d_HHm7D3TfIVVbG0JzlNhnTxYXpqoqnk5DKkpy2Ln4kUXfuPyxstgUTDsTINCSNSHvVvFlOaIhpEuY/s1600/assault_on_sears_tower_by_atomhawk-d3b9f6k.jpg" height="320" width="226" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Ci sono regole per la
composizione del mazzo?<o:p></o:p></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Sì, metà delle carte, arrotondate per difetto, dev’essere
costituita da zombie. Al momento si possono avere tre carte per tipo a
esclusione delle carte orda, ma ancora lavorando alle regole di composizione.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Quindi devo cercare
di trovare carte zombie nelle bustine per giocare?</b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
La spoiler list è composta in modo del tutto simile a quella di un mazzo. Su 220
carte, 120 sono zombie. E' un gioco sui non morti, non penso che i giocatori lo acquistino per trovare elfi o incantesimi...<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b>Parliamo di abilità.<o:p></o:p></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Ogni zombie avrà abilità diverse così come gli
equipaggiamenti di ogni fazione. La maggior parte delle abilità vengono usate
massimo da due fazioni ma principalmente da una. Runner, per esempio, è tipica
degli infetti ma è presente anche nei posseduti mentre Walker è tipica dei
Vaganti ma presente su alcuni Mutanti. <o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b>Vale anche per le
armi e gli altri equipaggiamenti?<o:p></o:p></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Sì, anche se alcune abilità le hanno praticamente tutte le fazioni in forma uguale o diversa.
Gittata si trova più facilmente fra i militari (infetti) e i sopravvissuti
(vaganti), ma anche i reietti (mutanti) e i religiosi (posseduti) hanno qualche arma con gittata. I libri si trovano principalmente nei religiosi, ma esistono un paio di manuali militari. Gli equipaggiamenti monouso
sono ovviamente in tutte le fazioni.<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b>Abbiamo detto che non
sono presenti effetti veloci. Dove finisce il valore sorpresa?<o:p></o:p></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Nei media riguardanti gli zombie il valore sorpresa è dal
sopravvissuto che non sa se gli zombie abbattuti sono ancora vivi o da quelli
che devono arrivare o, ancora, da eventi che lui può prevenire ma che non sa
quando accadranno. Per questo motivo ho fatto sì che le carte estinzione
potessero essere giocate solo al momento in cui vengono pescate. Il giocatore
può comunque scegliere di non giocarle e scartarle più avanti perdendo un punto
sopravvissuto per pescare una carta in più.<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b>Ci saranno zombie
“leggendari”? <o:p></o:p></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Volevo inserirli, ma non è ancora il momento. Forse nelle
future espansioni se il gioco verrà pubblicato.<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyt-kG2IL84us1Jclxir_VI71cByfEFEH-b_o-Utsdslvgn_4Ddgrp-Lf4FtfWpQPyWAP8QL4K9R4zTKx3j05hSYOPUBf2b9KaG1DZd1l2FQII4SNxruEhLjN9Q73vyt04HFYsQgp1nlhM/s1600/zombierel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyt-kG2IL84us1Jclxir_VI71cByfEFEH-b_o-Utsdslvgn_4Ddgrp-Lf4FtfWpQPyWAP8QL4K9R4zTKx3j05hSYOPUBf2b9KaG1DZd1l2FQII4SNxruEhLjN9Q73vyt04HFYsQgp1nlhM/s1600/zombierel.jpg" height="426" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b>Parliamo dei leader.<o:p></o:p></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
I leader nascono dalla necessità di permettere al giocatore
d’affezionarsi a una carta in particolare. Non è una creatura ed è presente per
l’intera partita. Ha un solo effetto che si attiva quando si scende a un certo
valore di punti vite (e non vita, non è un errore, sono proprio le vite all'interno dell'edificio), effetto più potente se nel gioco è presente uno o più
equipaggiamenti richiesti dalla carta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Fai un esempio</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Il leader più curioso è forse un religioso,
Anthony Spectre, la cui abilità si attiva quando si perde la partita, vale a
dire quando i punti scendono a 0.<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b>Nelle future
espansioni potresti inserire creature particolari come antichi o vampiri?<o:p></o:p></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Il gioco si baserà sugli zombie, quindi difficilmente
vedremo un vampiro, un alieno o un licantropo se non nelle vesti di leader. Mi piacerebbe creare un’espansione a tema
lovecraftiano e ho in mente anche delle idee su come far comparire Cthulhu e compagni
senza snaturare il gioco, ma è davvero assurdo cominciare a pensarci ora.<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b>Zomb potrebbe
diventare un gioco da tavolo classico, con tanto di tabellone e segnalini?<o:p></o:p></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Tutto è possibile, ma anche in questo caso è assurdo
cominciare a parlarne ora.</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-4259236047007501262015-05-02T12:23:00.002+02:002015-05-02T12:34:15.011+02:00Zomb FAQ: Il Kickstarter<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYwTxHaILQQLY45PDyZRYFrEJp84Qad9ac5QJL8j-t9s6MbVWujfVr6PLAdCRWqfbt3KOEaLf2T-ZtO8MlI_aGmSMpptM7VBBJG7RDkY_0T77joHVnkjKY3esnt01Q-Z1RlRutrtQKC0b1/s1600/religions.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYwTxHaILQQLY45PDyZRYFrEJp84Qad9ac5QJL8j-t9s6MbVWujfVr6PLAdCRWqfbt3KOEaLf2T-ZtO8MlI_aGmSMpptM7VBBJG7RDkY_0T77joHVnkjKY3esnt01Q-Z1RlRutrtQKC0b1/s1600/religions.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Come potete vedere, qui a fianco è comparsa la sezione dedicata a Zomb. Sarà la prima di tante che subirà il sito durante la stesura di Zomb. Come sempre, le immagini contenute nell'articolo servono solo per dare un'idea generale del gioco e i diritti appartengono ai rispettivi proprietari.</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Innanzitutto, cos’è un kickstarter?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Kickstarter è un sito per il
crowfounding, vale a dire il finanziamento di progetti privati di appassionati.
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Quindi fammi capire, gli utenti pagheranno il progetto?<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sì, è una cosa che si fa anche con
videogiochi, fumetti e persino film. Ovviamente, gli utenti che doneranno cifre
più consistenti riceveranno un premio.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb3WAPwoNgkh-OYkAK11Tv4gAvXskWehekQkWzbDYuRKSui992tC0gyXWuR-b0da4CKgn00cr1fbKAdtIZh5mcNj0jopOw54SVmHmX4es9x04WqmV5u-TlwzL5kw5do7UlMA7CsR0cruvW/s1600/mutants.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb3WAPwoNgkh-OYkAK11Tv4gAvXskWehekQkWzbDYuRKSui992tC0gyXWuR-b0da4CKgn00cr1fbKAdtIZh5mcNj0jopOw54SVmHmX4es9x04WqmV5u-TlwzL5kw5do7UlMA7CsR0cruvW/s1600/mutants.jpg" height="200" width="140" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Ma è legale?<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Assolutamente sì. L’unica
condizione è quella di avere un conto corrente in Inghilterra o in America, ma
al momento il kickstarter sta cominciando a prendere piede anche da queste
parti. Se la burocrazia italiana non ci permetterà d’utilizzarlo, utilizzeremo altre
piattaforme di crowfounding.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>E come ti rifai sul lavoro che state affrontando?<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Non mi rifaccio. Ho intenzione di
utilizzare l’intera cifra raccolta per il progetto e per pagare i disegnatori.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Perché ti sei lanciato su di un gioco di carte collezionabili? Non
potevi creare un semplice gioco da tavolo? Raccoglievi la cifra, lo pubblicavi
ed erano tutti felici e contenti…<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Voglio creare qualcosa che i
giocatori possano apprezzare anche comprando una semplice bustina. Magari cominceranno a giocare pensando alle future
espansionio o vorranno collezionare le carte per le immagini... E poi sono stufo dei giochi del tipo “sono un evocatore che deve
far fuori l’altro”.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Quanto vorresti raccogliere? E quando inizierete?<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Non lo sappiamo ancora, voglio
prima terminare tutte le carte.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBX-cUgYTrvUcae-DKXzaptk5fT8qoqL6q4728wmH7PfZVY17MNcaghuVlU4JZHQvPg61qkp5G9yw2ES8sqyOeMG8x6EqOcSSzSYy4BbmWH8fGw9S6zWNlo-GzOkbtcMntMUo0QAcwOrVD/s1600/walkers2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBX-cUgYTrvUcae-DKXzaptk5fT8qoqL6q4728wmH7PfZVY17MNcaghuVlU4JZHQvPg61qkp5G9yw2ES8sqyOeMG8x6EqOcSSzSYy4BbmWH8fGw9S6zWNlo-GzOkbtcMntMUo0QAcwOrVD/s1600/walkers2.jpg" height="378" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Pensi che riuscirete a raccogliere la cifra richiesta?<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sì. Abbiamo il supporto di siti
importanti (come <a href="http://www.zombiekb.com/">Zombie Knowledge Base</a> o <a href="http://truefantasyitaly.blogspot.it/">True Fantasy</a>) e coinvolgeremo youtuber e fumettisti
famosi. Abbiamo una ludoteca di supporto (Primo Contatto di Bagheria) e faremo
presentazioni in altre. Non posso dire altro per ora, ma troverete novità ogni settimana oltre agli articoli quotidiani.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>E gli utenti? Dovranno solo fare le proprie donazioni?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
No, organizzeremo alcuni contest prima dell'uscita del kickstarter.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Sono previsti altri progetti che hanno a che fare con Zomb? Magari un’app?<o:p></o:p></b></div>
<span style="text-align: justify;">L’app si farà e anche qualcos’altro di cui non posso parlare,
ma al momento vogliamo concentrarci sul gioco. Come già scritto, sono previste diverse
iniziative per diffondere il progetto.</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-88967485748327182662015-05-01T12:38:00.001+02:002015-05-01T12:38:32.640+02:00Zomb FAQ: Generale<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoawBYlXYAb5Y5V5N3xTcf_Az9_VMJa316FeeHGVxnrsRCsFDMXd3M4WL_gISasq1iHt8nIIzqOY3TfQKrY-ploSBIyX-H6bHXAT33sGpbmRmRUmnR5Ol_dIXgAkzhRH6-6uvoGTuko8Ci/s1600/crossed2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoawBYlXYAb5Y5V5N3xTcf_Az9_VMJa316FeeHGVxnrsRCsFDMXd3M4WL_gISasq1iHt8nIIzqOY3TfQKrY-ploSBIyX-H6bHXAT33sGpbmRmRUmnR5Ol_dIXgAkzhRH6-6uvoGTuko8Ci/s1600/crossed2.jpg" height="494" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Questa è la prima parte di una serie di articoli su Zomb. Le immagini sono prese da fumetti, deviantart e altre fonti su internet. Non verranno utilizzate nel gioco, le ho inserite giusto per dare un'idea.</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>In generale, cos’è
Zomb?<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Zomb è un CCG, vale a dire un collecting card game (gioco di
carte collezionabili). Se il gioco dovesse raggiungere gli scaffali, le carte verrebbero
vendute in bustine o in mazzi, come accade per Magic o Yu-Gi-Oh.<b><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Hai usato il
condizionale…<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Per la verità mi sono sforzato di farlo, visto che sono
molto positivo su questo progetto. Avvieremo un kickstarter e, se la raccolta
riuscirà, il progetto Zomb diventerà un gioco disponibile per chiunque.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfT7Eht3AZDJh8nBUq67MXuz9OSsROSPzm_l_7ybx9Mk2-sKhfjbBhB4IImHAOY2pZkzMhABa1v-sxQxp09se8KAWXRVxhFW7jou_6pZgcuvcZ_28mios7Oe4fY_cVGRR3w00QBwct5fNm/s1600/ghoul.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfT7Eht3AZDJh8nBUq67MXuz9OSsROSPzm_l_7ybx9Mk2-sKhfjbBhB4IImHAOY2pZkzMhABa1v-sxQxp09se8KAWXRVxhFW7jou_6pZgcuvcZ_28mios7Oe4fY_cVGRR3w00QBwct5fNm/s1600/ghoul.jpg" height="320" width="210" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Per quanto riguarda
le regole è più simile a Magic, a Yu-Gi-Oh o a qualcos’altro tipo Force of Will
o Pokemon?<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Nessuno di essi. Ho scritto le regole studiando vari
regolamenti e ho cercato di creare qualcosa di originale. Sono quasi certo che
non esista un titolo con queste regole.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Spiegati meglio.<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Tanto per dirne una, le creature non hanno punti attacco e
difesa e non sono comandabili dall’avversario, che al massimo può
“influenzarne” qualcuna a turno, perdendo comunque punti vita. Inoltre non c’è
alcun costo di lancio, uno zombie può essere messo in campo in base alle
risorse possedute dall’avversario. Ci sarebbero altre cose da dire, ma per
questo v’invito a leggere gli articoli prima e dopo di questo. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Per quanto riguarda
l’ambientazione, per quale motivo hai scelto gli zombie? Perché non inserire
anche vampiri, licantropi o alieni?<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Non stiamo parlando solo degli zombie romeriani o di The
Walking Dead. Esistono anche quelli corridori di 28 Giorni Dopo o di Rec, i
necromorfi di Dead Space, i deadities de La Casa (Evil Dead), i mutati di
Resident Evil…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Ok, forse non dovevo
chiederlo.... Vediamo di parlare della trama piuttosto. Da cosa è provocata
questa volta l’epidemia?<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Da Cthulhu, da un meteorite, da un vaccino sperimentale
dell’esercito… E’ un gioco collezionabile, diciamo che in ogni espansione si penserà
una causa...<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Ma se come hai detto
prima le creature non valori d’attacco e difesa, come faccio a far scendere a
zero i punti vita avversari? Con effetti veloci di carte specifiche?<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Non ci saranno carte con effetto veloce. Le carte del gioco
saranno zombie, equipaggiamenti, leader e carte estinzione. Considerando che le carte
leader servono per segnare i punti vita
e che quelle estinzione potranno essere giocate solo nel momento in cui
vengono pescate, direi che di carte “istantaneo”, “canto” o “trappola” non vi è
alcuna traccia.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaGGnyBMtVxtktiuZVVcWqUSqjm77uNbqcOS8fGkw_nRfB1kX6B5Vwmo94zZgykvifMYjNMKQWR1pSQ9M2YOBUA3rAcf3Ld-4VjCl0okJVDbdwGifKw5Tv2rbAcQBs-TDODjU7St1n9SXQ/s1600/walkers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaGGnyBMtVxtktiuZVVcWqUSqjm77uNbqcOS8fGkw_nRfB1kX6B5Vwmo94zZgykvifMYjNMKQWR1pSQ9M2YOBUA3rAcf3Ld-4VjCl0okJVDbdwGifKw5Tv2rbAcQBs-TDODjU7St1n9SXQ/s1600/walkers.jpg" height="320" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Quindi? I punti vita
scendono a seconda di chi ha gli zombie più forti?<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Gli zombie cambieranno spesso schieramento, quindi non ci
sarà uno zombie “mio”. Ogni giocatore avrà un certo numero di spazi a
disposizione dove schierare gli zombie e gli equipaggiamenti. Terminati i
primi, gli zombie cominceranno a occupare i secondi facendo perdere punti ai
giocatori. Ovviamente vi saranno altri modi per perderli, potrebbero esserci zombie
che riescono a uccidere i sopravvissuti da fuori o equipaggiamenti che
colpiscono direttamente i sopravvissuti avversari.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Questa cosa delle
carte utilizzabili da tutti non mi convince. Non c’è pericolo che i giocatori
le confondano? Credo che tanti giocatori abbiano perso carte con i vari “controlla
creatura”, figurarsi se hanno voglia di rischiare con un gioco dove le carte cambiano
schieramento di continuo.<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Le immagini degli zombie e l’allineamento delle scritte
saranno posizionate in modo diverso. La line che separa il testo di gioco dall’art
è praticamente verticale e non in orizzontale come tutti i giochi di carte
conosciuti. Il testo verrà scritto seguendo la linea di taglio, mentre l’immagine
verrà posizionata in verticale. Un po’ come nelle carte di Fire Emblem con la
differenza che il testo viene allineato diversamente. In questo modo i giocatori possono giocare le
carte capovolte sul lato avversario e non hanno bisogno di girarle per leggere
il testo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCwAqEvrCCC1umSNb-5RrWLDHUvUdHb_yeqbtBsihahzqt23PvpO0f_28tzqcDvThUk6M3xA7LxTKryJ_Swt1vwc6qmhfZbjD17mb_yc522Bg7fhViS-sw4yncbgiR5M5fCEvu_MggcdOe/s1600/centipede.jpg" imageanchor="1" style="font-family: ''; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCwAqEvrCCC1umSNb-5RrWLDHUvUdHb_yeqbtBsihahzqt23PvpO0f_28tzqcDvThUk6M3xA7LxTKryJ_Swt1vwc6qmhfZbjD17mb_yc522Bg7fhViS-sw4yncbgiR5M5fCEvu_MggcdOe/s1600/centipede.jpg" height="430" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Tornando ai tipi di zombie,
ci saranno dei “colori”? Insomma, le
carte verranno suddivisi per gruppi con abilità particolari?<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Più che colori preferisco chiamarle “fazioni”. I gruppi
saranno vaganti/sopravvissuti, infetti/militari, reietti/mutanti e
religiosi/posseduti. Non ho ancora deciso se utilizzare il primo termine o il
secondo. Mi piacciono i primi nomi ma i secondi sono più esplicativi.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>A che punto è il
gioco?<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sono state scritte duecento carte su duecentoventi. Quando
la spoiler list verrà ultimata, verranno revisionate tutte e poi si passerà al
testing.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Ci saranno altri
articoli di FAQ?<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sì, ma saranno su un singolo aspetto del gioco e potranno
essere linkati dalla pagina principale. <o:p></o:p></div>
<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">FINE PRIMA PARTE</span><o:p></o:p></b></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-47103286594497414592015-04-29T15:02:00.003+02:002015-04-29T15:02:29.750+02:00Perché preferisco Zomb a Magic The Gathering: costi di lancio, gestione creature e trama<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZS1RvP_jkEagTtyvr019zRgzdLnMj2Z-TB6prFPdlSpp3fe1fQAaoY0mRGGtW-3mtfSZarmo1j9t5z7-5dJXjNYsZrqfneKLN5rF2kTgudSy0teWMn5fe6wKaSHeZVg4ViJ1sAqgbMbvR/s1600/magiclogo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZS1RvP_jkEagTtyvr019zRgzdLnMj2Z-TB6prFPdlSpp3fe1fQAaoY0mRGGtW-3mtfSZarmo1j9t5z7-5dJXjNYsZrqfneKLN5rF2kTgudSy0teWMn5fe6wKaSHeZVg4ViJ1sAqgbMbvR/s1600/magiclogo.png" height="516" width="640" /></a></div>
E va bene, ho parlato tanto di Magic quindi mi tocca scrivere
un articolo a proposito. Cosa c’è in Magic che non va? Niente, o quasi.<br />
<a name='more'></a><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLQWmAXftMAbCn-rukJ0izBKhyphenhyphenFizWsH-AmHoCEqED49BTIlmlCHTPWC7U-IIiykPmF5ZweN2b67XV96xcZIYE22tBkqLzxAObZjXFE3PdKWeetDebW0IzHzTIWSV-ETC5yaIeM1Ti-e3S/s1600/$_35.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLQWmAXftMAbCn-rukJ0izBKhyphenhyphenFizWsH-AmHoCEqED49BTIlmlCHTPWC7U-IIiykPmF5ZweN2b67XV96xcZIYE22tBkqLzxAObZjXFE3PdKWeetDebW0IzHzTIWSV-ETC5yaIeM1Ti-e3S/s1600/$_35.jpg" /></a></div>
Perché è proprio quel quasi niente che mi da i nervi, utilizzato
come una scusa dai creatori del gioco per poter riempire le spoiler list di carte dal giusto costo ma totalmente inutili. Una carta che con un mana ti fa
guadagnare tre punti vita in magic ha un costo accettabile, ma non serve a
nulla! Un gigante rosso con attacco 3 e difesa idem a quattro mana va bene, ma ci sono decine di carte anche con stastistiche d’attacco/difesa
inferiori ma nettamente superiori come abilità! E queste carte vengono ristampate di continuo come i megacitati Zombie della Distruzione e i vari
circoli di protezione. Come se non bastassero le scatole di scarpe piene di terre base che tutti i giocatori di Magic più incalliti possiedono.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Quindi niente attacco e difesa in Zomb, via! Tanto gli
zombie non si scannano fra loro, gli interessa unicamente abbattere le
mura avversarie. E nemmeno i sopravvissuti sono fortissimi, crepano per lo
sguardo di un posseduto medusa o contro il primo infetto con -1.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
A proposito, non ho parlato della trama di Magic. Che ne
dite di un Gigante delle Montagne che si fa far fuori da tre scoiattoli? E di
un insetto microscopico (magari 0/1) che ferma un demone enorme?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcwStFDOYlgAPMWq7_TmvYd4KM0NvjDr4C5UJ_vHNSImUpiHmFZRq-VvxMpgtfN2Fhx8gnN0oOUII22bum1UQCLB2G_CyChAAKO9MmuAUXuffRacXrbLoHwNoj5vaPB68PJaegEpQzjFB0/s1600/ihsan.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcwStFDOYlgAPMWq7_TmvYd4KM0NvjDr4C5UJ_vHNSImUpiHmFZRq-VvxMpgtfN2Fhx8gnN0oOUII22bum1UQCLB2G_CyChAAKO9MmuAUXuffRacXrbLoHwNoj5vaPB68PJaegEpQzjFB0/s1600/ihsan.jpg" height="320" width="229" /></a>Poi ci sarebbe la questione del “comandare” le creature.
Insomma, posso capire che il mago abbia i poteri per mandare un gruppo di
zombie al suicidio, ma davvero un mago con immunità magica si sacrificherebbe
per contrastare l’attacco di un terribile… Corvo Necrofago?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Lo so, magari i giocatori hanno molta immaginazione, ma ce ne
vuole davvero tanta per trasformare una partita in una storia. Non è come un
gruppo di zombie idioti con dei sopravvissuti che sparano quando questi cominciano
ad aumentare! Immagino già i report dei tornei scritti come un racconto, altro
che “mazzo segnalini”.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sulla distribuzione invece devo dare atto a Garfield d’averla
pensata bene (fatevi un giro su Wikipedia). Quando il kickstarter partirà girerò per le
varie ludoteche facendo provare il gioco e parlandone e raccoglierò io stesso per negozie alcune quote per raggiungere l’obbiettivo.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3535745885786949662.post-313685918890679512015-04-28T14:36:00.000+02:002015-04-28T14:37:34.694+02:00Perché preferisco Zomb a Force of Will: regole e carte coperte<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixua81c2JZlOS4mmcvJbTd51HfLYmupCWpovrGAaw8r0jHDuOcmiSfg2LR1dHCBrdjIAwHAAIwGjuFebUz78ZWfu_aQvzdTgTKix_QkYkKHPnXPHJnjLRwbGe7C_spoWf0QKcbXYgmxCyW/s1600/fow.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixua81c2JZlOS4mmcvJbTd51HfLYmupCWpovrGAaw8r0jHDuOcmiSfg2LR1dHCBrdjIAwHAAIwGjuFebUz78ZWfu_aQvzdTgTKix_QkYkKHPnXPHJnjLRwbGe7C_spoWf0QKcbXYgmxCyW/s1600/fow.png" height="200" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Force of Will è un gioco di carte collezionabili
relativamente giovane. Ha delle belle immagini e un regolamento che… è al
limite del plagio. Seriamente, sembra quasi che si siano sforzati per copiare
Magic e Yugioh in tutti i modi!</div>
<a name='more'></a><br />
A questo aggiungete il fatto che Force of Will
ha delle regole fatte DAVVERO male, pensate che gli autori hanno già deciso di
cambiare TOTALMENTE una delle meccaniche principali, quella del break. <o:p></o:p><br />
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtNSfwlztqlqmCvPvBzmrJaUJRQZZiG0EdtpWpVPHOUz8YpRkYHe-DCmaHW1P28y_OndBHKU2hOn2hqIObE2r21rgoOidHqOREXSaUGdczQPSlXi-5R5irz2pHuO-tTKcX8pSXeDJEm1GD/s1600/grinda.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtNSfwlztqlqmCvPvBzmrJaUJRQZZiG0EdtpWpVPHOUz8YpRkYHe-DCmaHW1P28y_OndBHKU2hOn2hqIObE2r21rgoOidHqOREXSaUGdczQPSlXi-5R5irz2pHuO-tTKcX8pSXeDJEm1GD/s1600/grinda.jpg" height="320" width="226" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Praticamente nel piano di gioco vi è uno spazio riservato a
quattro carte che potete lanciare a seconda dei punti vita. Vi sono sia gli
istantanei che le trappole, c’è il cimitero e la pila, i planeswalkers e le
creature che possono essere attaccate se “spossate”. PORCO NAGASH PERSINO IL
NOME DEL GIOCO E’ QUELLO DI UNA CARTA DI MAGIC!</div>
<o:p></o:p><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Mentre giochi ti sembra d’aver di fianco uno degli autori che
fa l’occhiolino dicendoti “Spossate… Come tappate… Eh? Eh? Eh?” o che ripete “Qui
è preciso come in Yu-Gi-Oh, ma proprio uguale-uguale!”<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Non voglio dire che Force of Will sia brutto, io stesso ho
acquistato un tir di carte e ci gioco attualmente, ma le regole sono davvero
qualcosa di vergognoso e il manuale è pessimo. E poi quelle
dannate carte coperte... Già mi rompo le balle a giocare con gente che guarda per
tre ore le carte in mano, figurarsi se devo aspettare che si controllino per tre volte anche quelle per terra!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Questa volta voglio limitarmi a elencare cosa non troverete,
di Force of Will, in Zomb:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlu8kWhdcKPDth41NJiOOKV4CPSwXZ0JfQj5WVCUZt3bzT4K8-_kQ89TOGzz9CvOM6SjU-bMwGl3RkUW3CGcuxeBvbyaCSXXZyHtXsKCeQ9I9PRgROF0CnKZmxqXk5nAiu9baSwliujqv7/s1600/cthulhu.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlu8kWhdcKPDth41NJiOOKV4CPSwXZ0JfQj5WVCUZt3bzT4K8-_kQ89TOGzz9CvOM6SjU-bMwGl3RkUW3CGcuxeBvbyaCSXXZyHtXsKCeQ9I9PRgROF0CnKZmxqXk5nAiu9baSwliujqv7/s1600/cthulhu.jpg" height="320" width="221" /></a>- Niente trappole e le carte coperte restano coperte. Gli zombie uccisi (che
ricordo vengono messi a faccia in giù) possono morire anche con una pallina di
carta, non c’è bisogno di guardare che abilità possiedono;<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
- Niente effetti veloci o trappole coperte. Quello che si
può usare o è già ben visibile in gioco oppure, come nel caso delle carte estinzione,
può essere utilizzato SOLO quando si pesca e ha un effetto globale;<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
- Le creature non fanno strani movimenti e non decidono dove
attaccare, tranne in alcuni casi dove i movimenti sono automatici. I giocatori
possono solo tentare a fargli cambiare schieramento (che poi è l’obbiettivo del
gioco);<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
- I leader sono delle carte punteggio con un’abilità ben
precisa attivabile quando si arriva a un certo punteggio. Non si tappano, non
si girano e, soprattutto, se muoiono ti fanno perdere la partita;<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
- Una zona per gli zombie, una per gli equipaggiamenti, una
per il leader e una per i mazzi di scarto e pesca. Non sono né tante né poche,
ma per lo meno andranno posizionate in posti ben precisi;<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
- cercherò di far sì che le regole vengano cambiate PRIMA di
pubblicare il gioco e non dopo. Testerò il titolo girando per ludoteche con
mazzi esempio.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Altro? Sì, ci sarebbe dell’altro ma mi riservo di scriverlo nei
prossimi articoli.<o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: IT; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: IT; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><i>P.S.: devo ammettere che il retro delle carte di FOW è
fantastico. Per Zomb avevo un'idea particolare, ma Marimouse dice d’averne avuto una lei. Vedremo, con Lo Spettro Morente ci aveva azzeccato.</i></span><br />
<span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: IT; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><i>P.S.2: gli articolicon le comparazioni continueranno, ma voglio vedere qualche zombie in bacheca quindi ci sarà una nuova rubrica su Zomb a breve</i></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11086708554623839674noreply@blogger.com